La latencia del teclado mecánico es un factor que a menudo se pasa por alto a la hora de decidir qué teclado mecánico para juegos comprar. La mayoría de las marcas te harán creer que sus teclados mecánicos para juegos ofrecen una latencia baja de solo 1 ms (milisegundo) en los juegos, en general, no en el registro de la entrada de teclas, lo que te brinda mayor velocidad al jugar juegos de acción de ritmo rápido.
Aunque algo de eso es cierto, lo que no mencionan es que la latencia general en los juegos depende de varios factores.
Como puede verse en el gráfico a continuación, hay varios factores que contribuyen a la latencia en la computación.
El gráfico siguiente muestra los pasos desde que se presiona una tecla hasta que el programa o el juego registra la entrada. Cada uno de los pasos consta de latencias, algunas mayores o menores que otras.
1- La entrada de tecla es cuando se presiona físicamente una tecla y el interruptor registra una pulsación de tecla.
2- La velocidad de escaneo se refiere al momento en que la MCU (chip de microcomputadora) del teclado lee la pulsación de la tecla.
3- El tiempo de procesamiento del MCU, es el tiempo que tarda el microcontrolador en procesar la entrada.
4- El sondeo USB es la frecuencia con la que la computadora verifica la entrada del teclado.
5- Tiempo de procesamiento de la computadora (PC), es el tiempo que le toma al software operativo (OS), y al programa o juego en particular, procesar la entrada.
¿Qué es la latencia en los teclados?
Vayamos directo al grano. La latencia de un teclado mecánico es el retraso que transcurre entre la pulsación de una tecla y la acción correspondiente que registra el ordenador. Estas velocidades no son tan perceptibles, pero pueden afectar al rendimiento, la precisión y la exactitud de los juegos. La latencia es de vital importancia para la eficiencia de los juegos y la escritura, y al elegir un teclado mecánico para juegos, deberás tener en cuenta no solo la tasa de sondeo, que abordaremos más adelante, sino también la activación de los interruptores y otros factores variables. La activación de los interruptores es la distancia de recorrido de los interruptores mecánicos, desde que se pulsa una tecla hasta que el interruptor toca la placa PCB y se activa.
Factores que contribuyen a la latencia del teclado
1) Accionamiento del interruptor
Hablaremos de los interruptores mecánicos en un blog posterior con más detalle. Por ahora, vale la pena señalar que la distancia de actuación en los interruptores mecánicos sí contribuye a la latencia en los teclados mecánicos. En resumen, los mejores interruptores mecánicos para baja latencia son los interruptores lineales, y los interruptores lineales de perfil bajo son aún mejores. Como los interruptores en el Teclado para juegos de perfil bajo Immersion A3 .
Esto se debe a que los interruptores lineales no tienen una protuberancia en la mitad de la pulsación de la tecla, como en los interruptores táctiles o de clic, lo que significa que no tienen resistencia incorporada al presionar una tecla. A diferencia de los interruptores táctiles o de clic, los interruptores lineales están orientados a una alta capacidad de respuesta y a ser extremadamente silenciosos. Los interruptores lineales son los que prefieren los jugadores; presionan suavemente y cada pulsación de tecla se registra antes de que la tecla "toque fondo" (toque la placa PCB).
Otro factor que contribuye a la latencia es el tiempo de rebote. Cuando se presiona (activa) un interruptor mecánico, a menudo se producen múltiples señales eléctricas debido al rebote físico de los contactos metálicos. En el caso de los interruptores lineales, el tiempo de eliminación del rebote suele ser mucho menor que en el caso de los interruptores táctiles y de clic.
2) Tasas de sondeo (hercios)
La latencia de los teclados mecánicos depende de las tasas de sondeo. Como se detalla a continuación, cada tasa de sondeo corresponde a un tiempo de respuesta específico.
Frecuencia de sondeo del teclado mecánico (hercios) | Tiempo de respuesta a la pulsación de tecla (milisegundos) |
125 Hz | 8 ms |
250 Hz | 4 ms |
500 Hz | 2 ms |
1000 Hz | 1 ms |
2000 Hz | 0,5 ms |
4000 Hz | 0,25 ms |
La tasa de sondeo define el retraso máximo de la conexión USB. A 125 Hz, puede tener un retraso de entre 0 ms y 8 ms con un promedio de 4 ms, y a 1000 Hz, puede tener un retraso de entre 0 ms y 1 ms con un promedio de 0,5 ms. La diferencia promedio entre 125 Hz y 1000 Hz en teoría debería ser de 3,5 ms.
Los teclados mecánicos para juegos Hexgears tienen una frecuencia de sondeo de 1000 Hz, lo que le da a cada usuario un promedio de 0,5 ms (milisegundos), aunque eso sería a través de una conexión por cable. Aún deberás considerar otros factores que contribuirán a la latencia general al jugar.
3) Tipo de conexión
Las conexiones por cable siempre ofrecen la latencia más baja posible. Esto se debe a que los datos se transmiten directamente a través de un cable, lo que minimiza los retrasos. Las conexiones por cable también son menos susceptibles a las interferencias, lo que proporciona a los jugadores una conexión constante y confiable.
Las conexiones inalámbricas suelen presentar una latencia ligeramente superior a la de las conexiones por cable. Esto se debe al tiempo necesario para la transmisión de la señal inalámbrica, así como a la posible interferencia de otras señales inalámbricas, lo que provoca ocasionalmente problemas de rendimiento y una mayor latencia.
4) Firmware y software
El software puede influir en la latencia. Un software o firmware bien diseñado puede optimizar el tiempo de procesamiento de las pulsaciones de teclas, lo que garantiza una transmisión de datos más rápida y eficiente con cada pulsación de tecla. Además, algunos programas permiten a los usuarios ajustar el tiempo de rebote, la tasa de sondeo y otros parámetros para reducir la latencia. Un software o firmware mal diseñado o que no esté bien optimizado puede generar demoras en el tiempo de procesamiento de las pulsaciones de teclas.
5) Versión USB
Los puertos USB pueden afectar el rendimiento de los juegos. Deberá utilizar puertos USB que ofrezcan una mayor velocidad de transmisión de datos (hasta 5 Gbps), como los puertos USB 3.0. Los puertos USB 2.0 tienen velocidades de transferencia de datos más bajas (hasta 480 Mbps), lo que es adecuado para la mayoría de las pulsaciones de teclas y juegos, y no requieren una latencia baja.
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