La latence du clavier mécanique est souvent un facteur négligé lors du choix du clavier de jeu mécanique à acheter. La plupart des marques vous feront croire que leurs claviers de jeu mécaniques offrent une faible latence de seulement 1 ms (millisecondes) dans les jeux, en général, et non dans l'enregistrement des entrées de touches, vous offrant ainsi des vitesses plus élevées lorsque vous jouez à des jeux d'action rapides.
Bien qu'une partie de cela soit vrai, ils oublient de mentionner que la latence globale dans les jeux dépend de plusieurs facteurs.
Comme vous pouvez le voir dans le graphique ci-dessous, plusieurs facteurs contribuent à la latence informatique.
Le graphique ci-dessous affiche les étapes à partir du moment où une touche est enfoncée jusqu'au moment où l'entrée est enregistrée par le programme ou le jeu. Chacune des étapes est constituée de latences, certaines plus/moins que d'autres.
1- L'entrée par touche se produit lorsqu'une touche est physiquement enfoncée et que le commutateur enregistre une pression sur une touche.
2- La fréquence de balayage fait référence au moment où le MCU (puce du micro-ordinateur) du clavier lit la touche enfoncée.
3- Le temps de traitement du MCU, est le temps qu'il faut au microcontrôleur pour traiter l'entrée.
4- L'interrogation USB est la fréquence à laquelle l'ordinateur vérifie les entrées du clavier.
5- Le temps de traitement de l'ordinateur (PC) est le temps nécessaire au logiciel d'exploitation (OS) et au programme ou jeu particulier requis pour traiter l'entrée.
Qu'est-ce que la latence dans les claviers ?
Allons droit au but. La latence d'un clavier mécanique est le délai entre la pression d'une touche et l'enregistrement de l'action correspondante par votre ordinateur. Ces vitesses ne sont pas si perceptibles, mais peuvent affecter les performances, la précision et l'exactitude des jeux. La latence est d'une importance vitale pour l'efficacité des jeux et de la frappe, et lorsque vous choisissez un clavier de jeu mécanique, vous devez faire attention non seulement au taux d'interrogation, que nous aborderons plus tard, mais également à l'actionnement des commutateurs et à d'autres facteurs variables. L'actionnement des commutateurs est la distance parcourue par les commutateurs mécaniques, à partir du moment où une touche est enfoncée jusqu'au moment où le commutateur touche la carte PCB et s'actionne.
Facteurs contribuant à la latence du clavier
1) Actionnement du commutateur
Nous aborderons les commutateurs mécaniques plus en détail dans un prochain blog. Pour l'instant, il convient de noter que la distance d'actionnement des commutateurs mécaniques contribue à la latence des claviers mécaniques. En bref, les meilleurs commutateurs mécaniques pour une faible latence sont les commutateurs linéaires, et les commutateurs linéaires à profil bas sont encore meilleurs. Comme les commutateurs sur le Clavier de jeu à profil bas Immersion A3 .
C'est parce que les commutateurs linéaires n'ont pas de bosse à mi-chemin de la pression sur la touche, comme dans les commutateurs tactiles ou à clic, ce qui signifie qu'ils n'ont pas de résistance intégrée lors de la pression d'une touche. Contrairement aux commutateurs à clic ou tactiles, les commutateurs linéaires sont orientés vers une grande réactivité et sont extrêmement silencieux. Les commutateurs linéaires sont ce que les joueurs préfèrent ; ils appuient en douceur et chaque pression sur une touche est enregistrée avant que la touche ne « touche le fond » (ne touche la carte PCB).
Un autre facteur qui contribue à la latence est le temps d’antirebond. Lorsqu'un interrupteur mécanique est enfoncé (actionné), il produit souvent plusieurs signaux électriques en raison du rebond physique des contacts métalliques. Avec les interrupteurs linéaires, le temps d'anti-rebond est généralement bien inférieur à celui des interrupteurs tactiles et à clic.
2) Taux de sondage (Hertz)
La latence des claviers mécaniques dépend des taux d'interrogation. Comme indiqué ci-dessous, chaque taux d'interrogation correspond à un temps de réponse spécifique.
Taux d'interrogation du clavier mécanique (Hertz) | Temps de réponse à la pression des touches (millisecondes) |
125 Hz | 8 ms |
250 Hz | 4 ms |
500 Hz | 2 ms |
1000 Hz | 1 ms |
2000 Hz | 0,5 ms |
4000 Hz | 0,25 ms |
Le taux d'interrogation définit le délai maximal de la connexion USB. À 125 Hz, vous pouvez avoir un délai de 0 ms à 8 ms avec une moyenne de 4 ms, et à 1 000 Hz, vous pouvez avoir un délai de 0 ms à 1 ms avec une moyenne de 0,5 ms. La différence moyenne entre 125 Hz et 1 000 Hz devrait théoriquement être de 3,5 ms.
Les claviers de jeu mécaniques Hexgears sont dotés d'un taux d'interrogation de 1000 Hz, ce qui donne à chaque utilisateur une moyenne de 0,5 ms (millisecondes), même si cela se fait via une connexion filaire. Vous devrez toujours prendre en compte d'autres facteurs qui contribueront à la latence globale lors des jeux.
3) Type de connexion
Les connexions filaires offrent toujours la latence la plus faible possible. Cela est dû au fait que les données sont transmises directement via un câble, ce qui minimise les délais. Les connexions filaires sont également moins sensibles aux interférences, offrant aux joueurs une connexion cohérente et fiable.
Les connexions sans fil présentent généralement une latence légèrement supérieure à celle des connexions filaires. Cela est dû au temps nécessaire à la transmission du signal sans fil, ainsi qu'aux interférences potentielles d'autres signaux sans fil, ce qui entraîne des problèmes de performances occasionnels et une latence accrue.
4) Micrologiciel et logiciel
Le logiciel peut jouer un rôle dans la latence. Un logiciel ou un micrologiciel bien conçu peut rationaliser le temps de traitement des touches, garantissant une transmission de données rapide et plus efficace à chaque pression de touche. De plus, certains logiciels permettent aux utilisateurs de modifier le temps de rebond, le taux d'interrogation et d'autres paramètres pour réduire la latence. Un logiciel ou un micrologiciel mal conçu, ou un logiciel mal optimisé, peut entraîner des retards dans le temps de traitement des touches.
5) Version USB
Les ports USB peuvent avoir un impact sur vos performances de jeu. Vous devrez utiliser des ports USB qui offrent une transmission de données plus élevée (jusqu'à 5 Gbit/s), comme les ports USB 3.0. Les ports USB 2.0 ont des taux de transfert de données plus faibles (jusqu'à 480 Mbps), ce qui est suffisant pour la plupart des frappes au clavier et des jeux et ne nécessite pas de faible latence.
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